- Veikkaus-konsernin vuoden 2025 tulos (447,2 M€) ylitti tavoitteet, vaikka jäi edellisvuodesta.
- Rekisteröityneiden pelaajien määrä kasvoi ja on lähes 2,7 miljoonaa eli yli 57 % aikuisista suomalaisista.
- Lähes kaksi kolmasosaa Veikkauksen pelikatteesta tulee digitaalisista kanavista.
- Veikkaus valmistautuu uuteen lisenssijärjestelmään, joka tuo markkinoille arviolta 30–50 operaattoria ja lisää kilpailua merkittävästi.
- Yhtiö uskoo pärjäävänsä kilpailussa muun muassa vahvan asiakaspohjan ja digitaalisen kehityksen ansiosta.
- Veikkauksen tytäryhtiö Fennica Gaming toimii jo 17 maassa ja vie suomalaisia rahapelejä sekä pelialustoja maailmalle.
- Fennica Gamingin rooli on keskeinen Veikkauksen kilpailukyvyn rakentamisessa ennen markkinan vapautumista.
Veikkaus-konsernin tilikausi 2025 oli tulokseltaan jopa hieman tavoitteita parempi, vaikka kasvua edellisvuoteen verrattuna ei tapahtunutkaan. Rekisteröityneiden pelaajien määrä kohosi selvästi ja lähentelee jo 2,7 miljoonaa. Lähes kaksi kolmasosaa pelikatteesta tuli digipelaamisen saralta, ja yhtiö uskookin rakentaneensa vankan pohjan pärjätäkseen vuonna 2027 kilpailulle avautuvilla nettirahapelaamisen lisenssimarkkinoilla. Veikkauksen rahapelejä ja peliratkaisuja maailmalle markkinoiva tytäryhtiö Fennica Gaming on noussut vahvasti menestyksen siiville ja tukee osaltaan Veikkaus-konsernin kilpailukykyä niin kotimaassa kuin yhä mittavilla kansainvälisillä markkinoillakin.

Tilikauden tavoite jopa ylittyi
Veikkaus-konsernin tilikauden 2025 tulos 447,2 miljoonaa euroa on yhtiön toimitusjohtaja Olli Sarekosken mukaan jopa hieman asetettuja tavoitteita parempi, vaikka se jäikin yli 24 miljoonaa euroa edellisvuotta pienemmäksi. Varsinainen liiketoiminnan tuotot olivat 936,3 miljoonaa euroa, ja liikevoittoa tuli 431,6 miljoonaa euroa. Suomen valtiolle Veikkaus tulouttaa yhteensä 578,3 miljoonaa euroa.
”Pelikatteen lasku saatiin vuoden jälkimmäisellä puoliskolla pysäytettyä. Suuntamme on nyt oikea. Erityisesti vuoden jälkimmäinen puolisko oli vahva sekä kansainvälisen liiketoiminnan että Nettikasino ja vedonlyönti -liiketoiminnan osalta”, summaa Sarekoski. Hänen mukaansa yhtiön kaikki kolme liiketoimintaryhmää ovat nyt yltäneet sen luokan suorituskykyyn, että sen pohjalta odotettavissa on kasvua vuoden 2026 aikana.
Pelaajamäärä kasvoi ja digimarkkina tuotti eniten
Veikkauksella iloitaan siitä, että rekisteröityneitä pelaajia saatiin vuoden 2025 aikana noin 70 000 lisää. Yhteensä rekisteröityneitä oli vuoden 2025 lopussa lähes 2,7 miljoonaa. Se tarkoittaa, että peräti yli 57 prosenttia aikuisista suomalaisista on rekisteröitynyt Veikkauksen asiakkaiksi. Pelaamisaktiivisuus toki vaihtelee laidasta laitaan, ja monet pelaavat myös ulkomaisilla nettikasinoilla ja/tai -vedonlyöntisivustoilla Veikkauksen lisäksi.
Veikkauksen satsaukset nettikasinoon ja muuhun digitaaliseen toimintaan ovat kantaneet hedelmää, sillä konsernin kotimaisen rahapeliliiketoiminnan pelikatteesta lähes kaksi kolmasosaa tuli vuonna 2025 digitaalisista kanavista. Tämä ja rekisteröityneiden asiakkaiden määrän kasvu luovat vankkaa pohjaa toimia menestyksekkäästi kymmenien kilpailevien operaattoreiden rinnalla, kun Suomessa siirrytään nettirahapelaamisen avoimeen lisenssijärjestelmään heinäkuusta 2027 alkaen.
Eduskunta hyväksyi uuden rahapelilain vuoden 2025 joulukuussa. Lisenssihaku käynnistyi maaliskuussa 2026 vilkkaana, ja jo lisenssijärjestelmän alkuvaiheessa suomalaisten ulottuville tulee mitä todennäköisimmin 30–50 eri operaattorin kasino- ja vedonlyöntisivustoja. Toimitusjohtaja Olli Sarekoski näkee tulevan muutoksen suurena mahdollisuutena Veikkaukselle.
”Veikkaus tuki vahvasti muutosta, joka kanavoi pelaamista luvalliseen tarjontaan, kaventaa harmaan markkinan roolia ja luo markkinan, jossa kaikilla toimijoilla on samat säännöt ja yhdenvertaiset mahdollisuudet ”, Sarekoski sanoo.
Suomalaisella rahapeliosaamisella kysyntää maailmalla
Veikkauksen nyt 4-vuotias tytäryhtiö Fennica Gaming on neljässä vuodessa saanut vankan jalansijan kansainvälisillä markkinoilla. Se vie suomalaista rahapeliosaamista, pelejä ja pelialustoja maailmalle palvellen yritysasiakkaita Euroopassa, Pohjois-Amerikassa ja Etelä-Amerikassa yhteensä eri 17 maassa. Yhtiöllä on neljä tuoteryhmää, joista esimerkiksi eCasino tarjoaa monilinja- ja klusterislotteja, videopokeria ja erikoispelejä kuten kenoa ja rulettia.
Nettiarpoja Fennica Gaming toimittaa muun muassa maailman mittakaavassa suurimmille markkinoille Ranskaa, Yhdysvaltoihin ja Kanadaan. Veikkaus kehitti nettiarvat ensimmäisenä maailmassa parikymmentä vuotta sitten.
Veikkauksen pelistudio liitettiin viime keväänä osaksi Fennica Gamingin organisaatiota. Oma pelistudio vahvistaa yhtiön kilpailukykyä ja antaa mahdollisuudet ottaa asiakkaiden tarpeet entistä paremmin huomioon.
Fennica Gaming tukee Veikkauksen kilpailukykyä tulevaisuudessa
Fennica Gamingin kehittäminen ja kasvu kytkeytyvät tiiviisti siihen, miten Veikkaus valmistautuu Suomen digitaalisen rahapelimarkkinan vapautumiseen useille operaattoreille vuonna 2027. ”Tavoitteemme on, että Veikkaus-konserni on vahva toimija myös sen jälkeen, kun Suomen markkina avautuu kilpailulle. Fennica Gamingin kautta rakennamme kansainvälistä mittakaavaa, kumppaniverkostoa ja tuoteportfoliota, jotka tukevat koko konsernin kilpailukykyä – Suomessa ja sen ulkopuolella”, kertoo Veikkauksen kansainvälisestä liiketoiminnasta vastaava johtaja Jonas Reuter.
Fennica Gaming tunnetaan erityisesti tarinallisen viihdyttävistä peleistään. Sen portfolio sisältää tällä hetkellä yli 140 peliä. Yhtiössä työskentelee noin 70 eri alojen ammattilaista, ja tiimin jäsenillä on urataustaa esimerkiksi Roviolta, Supercelliltä ja Netflixin pelistudiolta.
Yhtiön toiminnassa yhdistyy vuosikymmenien kokemus rahapelialalta, pelaajakäyttäytymisestä, vastuullisuudesta ja teknologisista ratkaisuista, jotka palvelevat kansainvälisiä asiakkaita. ”Emme myy pelkkiä pelejä, vaan kokonaisen Games as a Service -palvelun, jonka avulla yritysasiakkaamme voivat kehittää omaa liiketoimintaansa”, kertoo Reuter. Myönteistä palautetta on tullut esimerkiksi laadukkaasta pelitarjonnasta, toimitusvarmuudesta ja ratkaisujen räätälöinnistä kunkin markkinan tarpeisiin.